ラリーや防衛などで重要な役割を担う指揮官が多い。主将副将とも覚醒が前提で、強さはプレイヤーの水晶研究や装備に依存するため、それらに課金できるなら取りに行きたい。しかし野戦向きの指揮官は少ないため、ラリー防衛大将になる気が無い人はルーレット指揮官を育てたほうが良い。
総督騎馬
★★★ラリーや防衛するなら優先取得 ★★ 必須ではないが取れるなら取る ★ 今はいらない 〇範囲スキル 野野戦向き ララリー向き 防防衛向き 蛮野蛮人狩り |
指揮官 | 優先度 | 最低運用 | 使い道 |
ユスティニアヌス | ★★★ | 覚醒 | ラ |
単体スキルダメが高く、さらに挟み撃ちの数に応じて定期的にダメージを与えられる。自身のアクティブで敵を3部隊で挟み撃ちしている状態にできるが、挟み撃ち状態のデバフ(受けるダメージ〇%上昇)は与えられない。これはネフスキのアクティブと相性が良く単独ラリーで45%まで敵防御を減らせる。 |
ヤン・ジシュカ | ★★ | 覚醒 | 防 |
非常に高いスキルダメージを出し、攻防HPがバランスよく上がるバフを持つ。戦闘中に発動する敵のバフやスタックを打ち消せる。騎兵、防衛、スキルと使える天賦3種類を持ち主将に最適。へラクレ登場により起用が減っている。 |
アッティラ | ★★ | 覚醒 | ラ野 |
ネフスキーとのペアでスワム耐性を持つ集結攻撃になる。パッシブ2でスキルダメージが下がってしまうが、パッシブ3で(スキルダメ含む)全体ダメージがかなり増えるので火力的にも悪くない。野戦なら5155~ |
サラディン | ★★ | 5511 | 防野 |
受けるスキルダメージが30%減少。自分のスキルが発動すれば敵の行軍速度を50%下げることができ、野戦で後退する敵を逃がさない。 |
ヤドヴィガ | ★ | 覚醒 | 防 |
スキルダメージは最近の指揮官と比べて劣るが、スキルダメージや全体ダメージを減少させられる。新しい防衛指揮官がどんどん出ているので今から取りに行く必要性は薄い。 |
ベルトラン | ★ | 覚醒 | ラ |
決して弱くないが、ラリーは項羽、ネフ、アッティラなどがいるため間に合ってるという感じ。野戦も出来なくはないがもっと良い騎兵指揮官がいるので優先度は低い。 |
チャンドラ | ★ | 覚醒 | 野 |
アクティブ発動と同時に「祝福」スタック数に応じたダメージを相手に与える。スタックは覚醒しなければほぼ貯まらない(特に野戦では)ため、今から取って育てるなら他の指揮官で良いと思う。 |
総督歩兵
★★★ラリーや防衛するなら優先取得 ★★ 必須ではないが取れるなら取る ★ 今はいらない 〇範囲スキル 野野戦向き ララリー向き 防防衛向き 蛮野蛮人狩り |
指揮官 | 取得優先 | 最低運用 | 使い道 |
ターリク | ★★★ | 覚醒 | ラ |
元々高いスキルダメージは自身がスワムを受けるとさらに上昇する。常時全ダメージ+15%があるのでスキル、通常、反撃ダメージが上がる。攻防バフも高い。 |
パカル | ★★ | 覚醒 | ラ野 |
敵に囲まれるほど防御が上がる。ハーラルとのペアでは火力も上がりハリネズミ状態になるため、ラリー時にスワムを受けづらい。一時期使用機会が減少したがターリクとのペアとして復権。野戦なら5511~火力不足を補う指揮官と組みたいところ。 |
アエティウス | ★★ | 覚醒 | 防 |
非常に高いスキルダメージと沈黙(敵がスキルを出せなくなる)を持つ歩兵防衛指揮官。Pスキピオとのペアで怒り回復量が増え、スキピオの範囲高火力スキルでダブル、トリプルラリーにも対応済み。へラクレ登場により活躍機会は減少。 |
ゼノビア | ★★ | 覚醒 | 防 |
火力は無いが治療ありHPバフありで高耐久。長い間YSSとのペアで絶対的な防衛指揮官として君臨した。歩兵防衛ではアエティウスとの組み合わせも悪くない。 |
レオニダス | ★ | 5511 | 〇野 |
沈黙持ちで硬めの指揮官だが行軍速度↑を持っていない。5511までならコスパ的に悪くないが、それ以降は兵士がかなり減らないと発動しないスキルが2つもあるのでおすすめできない。 |
コンスタンティヌス | ★ | 5511 | 野 |
一応防衛指揮官だが、KvKでの防衛で使われることはほぼ無い。HP40%↑や周りの部隊の被ダメ10%↓など良いバフを持っているが、今から育てるなら純粋にスキルダメージが高い指揮官の方が野戦しやすい。 |
総督弓兵
★★★ラリーや防衛するなら優先取得 ★★ 必須ではないが取れるなら取る ★ 今はいらない 〇範囲スキル 野野戦向き ララリー向き 防防衛向き 蛮野蛮人狩り |
指揮官 | 取得優先 | 最低運用 | 使い道 |
ヘンリー | ★★★ | 覚醒 | ラ野 |
高いスキルダメージと、受けるスキルダメージを30%↓するアクティブが魅力。反撃ダメ↑受ける通常↓もあるのでスワムに対してやや耐性がある。汎用性のあるスキルが揃っているので野戦もできる。 |
ネブカドネザル | ★★ | 覚醒 | 〇ラ野 |
最大5部隊への範囲スキルダメージ、そこそこの硬さと行軍速度もあり、ラリーでも野戦でもOK。組み合わせも幅広く使いやすい指揮官だと思う。野戦のみ使用の場合は5515~ |
アマニトレ | ★★ | 覚醒 | 〇防野 |
スキルを被弾したときに最大1700係数ダメージの範囲スキルが発動。火力、防衛バフも付く。覚醒させると沈黙無効が付き、アルテミシアの自己沈黙を無効にできるため、野戦で使う場合も覚醒させたい。 |
アルテミシア | ★★ | 覚醒 | 〇防野 |
ダメージ減少の無い範囲攻撃ができる。全てのダメージが5秒間50%するバフも高確率で発動する。その際の沈黙はアマニトレと組むことで無効化される。野戦で使う場合もパッシブ3は確実にMAXに5515。 |
トミュリス | ★ | 5115 | ラ野 |
毒攻撃をスタックさせる度に敵部隊が受けるスキルダメージが3%↑(最大45%↑)という際立ったスキルを持つ…のだが、補助的なラリーとか、野戦なら拠点スワム時に混ぜるとか使い道はかなり限定される。 |
総督統率
★★★ラリーや防衛するなら優先取得 ★★ 必須ではないが取れるなら取る ★ 今はいらない 〇範囲スキル 野野戦向き ララリー向き 防防衛向き 蛮野蛮人狩り |
指揮官 | 取得優先 | 最低運用 | 使い道 |
ヘラクレイオス | ★★★ | 覚醒 | 〇防蛮 |
シールド係数が高く敵ラリーの通常攻撃1回分程度、KvK集落は3~4回分くらい防げるため集落ラリーでもよく使われる。兵種問わずHPが上がるため攻城も含めて何でも投入できるし、誰とでもペアを組める使い勝手の良さも〇。円形範囲アクティブなのでうっかりな敵を戦死させ、野蛮人巻き込み狩りもできる。 |
テオドラ | ★ | 5111 | 〇蛮 |
かつてアッティラ武田ラリーを止めるのに使われていたが今はほぼ見ない。今取るならアクティブスキルが円形範囲攻撃(YSGと同じ)であることを利用して野蛮人の巻き込み狩りに使うくらい。 |
スレイマン | ★ | 5511 | 野 |
ラリー用のスキルがあるがラリーで使われることは無い。 |
武則天 | ★ | 5511 | なし |
第3シーズンまでは出番があった防衛指揮官だが征服シーズンでは使われない。 |
モクテスマ | ★ | 5511 | 蛮 |
野蛮人集落へのラリーのみを意識したようなスキル構成。他の指揮官で事足りる。 |
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