【ライキン】初めてKvKに挑戦する総督向け解説【大まかな日程・報酬】

ライズオブキングダム

王国が統一されたけど次はどうなるの?KvKって単語を聞くようになったけど何それ?という時に。KvKとはどんなことをするのか?全員参加できるのか?大まかな流れ、豪華報酬の中身や取り方のコツなどを解説。

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KvKとは?

中央の神殿が占領されて国王が決まった後、専用マップで始まる王国VS王国(鯖VS鯖)の戦争。一番多くのポイントを獲得した王国や同盟は破格の報酬を手にできる。

これまでは王国内で敵味方に分かれて戦っていたが、KvKでは王国内の勢力は一致団結して他の王国に立ち向かわなければいけない。内部分裂しているところもあるが…

KvKからがライキン本番、それまではチュートリアルという人もいる。

KvKでやるべきことは?

王国での戦争と同じように各地点の関所や拠点を占領し、中央の聖城を目指す。しかしもっと大事なことは栄誉ポイントを稼ぐこと。個人、同盟、王国単位で稼いだポイントに応じて豪華な報酬が貰える。

どこでやるの?

KvKが始まるとロストキングダムという専用マップに移転できるようになる。移転しないと栄誉ポイントを稼げないので報酬を受け取ることはできない。野蛮人撃破も同盟建物の建築報酬も全てロストキングダムへ行かないと記録されない。

実はゲームを始めた時からロストキングダムを中心に王国が配置されている。王国の霧が晴れたらマップを引いてみると、ロストキングダムや他の王国のマップを確認できる。

KvKが終わるまで王国に戻れない?

いつでも王国へ帰還できるがランダム移転1個が必要。王国のどこかに出現するので同盟の領土へ行くにはさらに移転が必要。

誰でも参加できる?

ロストキングダムへは誰でも行ける。しかし上位4同盟が先行して拠点を確保するので、それ以外の同盟の人が飛んでも最悪排除の対象になるので注意。王国メールで説明があると思うのでよく読もう。先行組に入りたければ上位同盟に移籍する必要がある。

上位同盟が領土をほぼ確定させた後に5位以下の同盟も隙間に領土を作ることが許可される場合もあるが、王国の方針や戦力の関係にもよる。

KvKの日程

前夜祭

まだロストキングダムへは飛べず王国でのイベント。ここで稼いだポイントで王国ごとに順位がつき、KvKが終わるまで特殊バフがかかる。総督個人への報酬も相当に良いため最重要イベント。

誰でも参加できる?

上位4同盟以外の総督も前夜祭イベントには参加できるのでガンガンこなそう。

LK解放~遠征軍拠点占領(初日)

前夜祭が終わるとロストキングダムへ飛べるようになり、王国ごとに4つある拠点と1つの要塞を占拠する。拠点が4つしかないので事前の話し合いで確保する同盟を決めておかないと、内紛や分裂の原因になったりする。

ここで同盟要塞を建て、遠征の旗で領土を広げ、資源を確保し、同盟員を領土内移転させ、LV4関所が解放されるまで下準備を行う。

遠征の旗

同盟の旗のロストキングダム版。建設に水晶が必要なので、採取場の確保は最優先事項。

4つある遠征軍拠点が解放されるので(日本は午前3時くらい)、先行同盟がそれぞれ確保する。王国の聖所と同じように集結で野蛮人部隊を倒す。T5持ちの人が集結を掛ければ楽勝だと思うので、夜更かし組を募ろう。

壊れた王国要塞再建(3日目~)

王国要塞が解放され(日本時間3時くらい)集結で占領する。遠征軍拠点より手ごわい。集結が負けるようなら2~3同盟から同時ラリーを掛けた方が確実。

王国要塞占領と同時に壊れた王国要塞再建イベントがスタートする。資源寄付やロストキングダムで野蛮人を討伐することで報酬や王国バフが貰える。前夜祭と同じく王国民全員で協力して達成しよう。

”壊れた王国要塞再建”攻略記事

3番目のモアイ交換が終わると領土の色が王国ごとに統一され、同じ王国であればどの同盟の領土でも移転できるようになる。

下はロストキングダムの簡易マップ。青いところ(Z4)が各王国の初期位置。KvKが始まると「Z4が…」「Z5で…」とか言われるのでゾーン分けを覚えておこう。

※ゾーン4から始まるのは王国のゾーンと区別するため。

ゾーン5進出(7日目~)

LV4関所が半解放になり、野蛮人を倒して占領するとゾーン5に進出できる。

半解放?

他の王国の部隊は関所を攻撃も占領もできない状態。これがゾーン4を他国から守る役割を果たしている。完全開放になるまではKvK唯一の安全地帯。

ついに王国同士の激突が始まる。外交の成果がここで出てくる。

  • 【両側の王国が同盟国】平和なひととき。というかヒマ。拠点の分配、ガーディアンツアーや太古の遺跡を計画的にできる。
  • 【片側の王国が敵対国】戦争に突入。アクティブやT5持ちが多い方が有利。タイルキルや部隊放置に注意。同盟国が助けてくれるが誤爆しないように戦う。
  • 【両側の王国が敵対国】かなり厳しい戦いに。関所に蓋をされて閉じ込められる(ロックダウン)の可能性大。拠点の確保や太古の遺跡の使用は難しい。

ここでも旗を伸ばしていって聖堂や資源地を確保する。敵の旗とぶつかると戦闘になるので、城を前線に飛ばして応戦しよう。

時差の都合上、夕方~夜は日本人王国が有利だが、深夜~朝方にかけては外国人王国が有利な時間。落ちる時はシールドを張るか一旦前線から城を退避させた方が良い。

【KvK特殊ルール】自領内にいる城は攻撃対象にできない。同盟領土に居る限り城は燃やされないが、寝てる間に旗を燃やされて自領が消えた場合は集結の対象になる。

ゾーン5に進出するときの注意点

KvKでは城を焼かれない、戦争以外で部隊を失わないことが重要。部隊は放置していないか?城は自領内にあるか?寝る前にピースシールドの必要はあるか?などの確認を。

詳しくはこちらを参照↓

隣が同盟国でも向こうの方が戦力やアクティブが多い場合、聖堂や太古の遺跡を確保させてもらえなかったり、旗を思うように立てさせてくれない場合もあり。

太古の遺跡

白い枠の中に部隊を置いておくだけで栄誉ポイントがもらえる素敵な場所。39時間に1時間だけ解放され、1分毎にポイントが入る。1つの同盟しか占領できないので、栄誉ポイント上位者を移籍させてさらにポイントを稼がせるのが通例。ちなみに出現する殺戮者を倒してもポイントは入らない

1時間ずっと居ると個人栄誉2400P同盟栄誉900P貰える。複数部隊置いても貰えるのは1部隊のみ。終了後は速やかに撤退しないと敵対国に放置部隊を狙われる可能性あり

次の関所解放までに…

  • LV5の関所まで領土を伸ばす
  • 水晶の確保
  • 聖堂や太古の確保
  • 敵のLV4関所の近くに要塞を建ててロックダウン

これらができればゾーン5は制圧は成功と言える。

ゾーン6進出(21日目~)

関所LV5が解放され、今まで戦争の無かった王国でも本格的に戦いが始まる。旗を伸ばしていってぶつかったところが前線になるのはゾーン5と同じ。

ゾーン6では複数の王国が入り乱れて戦い、戦力が拮抗していれば何日も続くことも。夜あった領土が朝には無くなっていることは日常茶飯事なので、ゾーン6で寝る時は前線じゃなくても必ず8時間シールドを張っておくか城をゾーン4に戻しておくと燃やされなくて済む。

戦力集中と誤爆防止のために1つの同盟にアクティブを集めて戦うことが多い。前線付近は城で一杯になるので落ちる場合は同盟を抜けて、城も別の場所に飛ばしてあげると他の人がそのスペースに入ってこられる。

遺跡より栄誉ポイントが稼げる祭壇や、治療バフがかかる聖域も確保したい。

暗黒の祭壇

Z6の中にある太古の遺跡の上位版。2時間開放される上に1分ごとのポイントも多いのでたくさん稼げる。

2時間ずっと居ると個人栄誉9000P同盟栄誉3000P貰える。非常に大きいが、ロストキングダムに4か所しかなく、解放が84時間ごとなので支配できるチャンスは限られている。

うまくいけば敵をLV5関所まで押し戻し、さらに関所を奪って敵側のゾーン5に攻め込むこともできる。逆に関所を取られるとゾーン5に攻め込まれて聖堂や太古、安全に採取できる地帯を失ってしまう。なのでサブ同盟の要塞を建てて関所の守りを固めておく。

次の関所解放までに…

  • LV6の関所まで旗を伸ばす
  • 暗黒の祭壇や聖域の確保
  • 敵側のLV5関所を奪い、できれば攻め込む
  • 要塞で王国の関所の守りを固める

ゾーン7進出(31日目~)

LV6の関所が解放されいよいよ聖城が目前。激しい戦闘になる…かも。実際はここまでで5王国vs3王国という構図など、戦力差的に勝敗が事実上ついている場合も多い。キングスランドは敵対王国の侵入を許さず平和かもしれない。逆に自分たちが劣勢だとゾーン5も奪われたり、拠点占領系の同盟報酬は絶望的になる。

キングスランドでの勝敗が決まれば、聖城周りに集まった同盟王国同士でパスし合って報酬を貰う形になる。

次の関所解放までに…

  • ゾーン4で戦う場合は部隊の治療
  • 【勝利側】KvK終了まで居られるので個人栄誉ポイントのもう一段上の報酬を目指す
  • 【敗北側】ゾーン4が解放されればロストキングダムから追い出されるので、栄誉ポイントの上積みが必要なら狩りをがんばる。

LV4関所完全開放(38日目~)

聖城取ったーおつかれさん♪で終わりでは無い。ゾーン4の関所が解放され、勝った王国の部隊が負けた王国へなだれ込んでくる。他の王国の王国要塞を占領した時の報酬がかなり良いから自国の拠点や要塞はキープする必要が無いため、全戦力を他の王国へ振り向けてくる。

同盟王国とは話し合いで譲ることが多いが、敵対王国からは戦って奪うことになる。

攻められる場合

徹底抗戦でゾーン4への侵入を許さない王国もあるが、守っても得るものが無いので大体は王国へ撤退する。領土が無くなるので、城が燃やされる危険があるし、採取に行かせる度にタイルキルされる。KvK報酬は見込めないので見切りを付けて移民をする人もチラホラ出てくる。

攻める場合

敵側に抗戦する気が無いならラリーし放題でキル数や資源を稼げる。ラリー解散後に追撃されて思わぬ数の重傷者が出ることもあるので注意。寝ている間に領土を取り返される可能性もあるので、気になる場合はシールドを。

敵が居なくなる前に

征戦業績の他王国の戦闘部隊撃破は、戦争相手が居なくなると取りにくくなる。あと少しで達成できそうな場合はゾーン4解放のタイミングが稼ぎやすい。

開放から2週間~KvK終了

LV4関所が開いて2週間くらいでKvKは終了する。敵対王国の要塞確保のために戦争したり、同盟王国間で聖域や要塞を譲り合って報酬分配などをする期間になる。また、各王国では次のKvKに向けた同盟再編や同盟単位での移民の話し合いが本格的に始まってくる。

KvKでの報酬の貰い方

ロストキングダム滞在時のみカウントされる。

編年史

王国年表のKvK版、期限までに条件を達成すると宝石や金モアイが貰える。達成のタイミングに合わせて他の同盟に移籍して貰える場合もあるので、同盟メールなど見逃さないように。

征戦実績

達成度に応じて加速、資源、ポーション、金モアイなどの豪華報酬がある。同盟報酬は特に良いので戦闘に積極的に参加して拠点を確保したい。王国が不利な状況に置かれていても個人で達成できるものも多いのでがんばる。

個人

【栄誉ポイント】最重要。野蛮人、集落、採集、太古暗黒の占領などで稼げる。同盟報酬と王国報酬を貰う条件にもなっている。遠征の道は全てクリアして、太古と暗黒への参加の機会があれば必ず出る。厳しければポーションがぶ飲みで野蛮人を…

【野蛮人撃破数】毎日コツコツやれば1800撃破できる

【同盟建物建築に参加した時間】一番楽。旗を立てて兵1増援で丸2日くらい籠っていれば達成

【戦闘部隊撃破】これは非常に難しい。毎日戦場に行っても達成できるかどうか。コツコツタイルキルするとか。

同盟

【個人+同盟栄誉ポイント】同盟栄誉ポイントを最後の報酬達成レベルまで貯められるのは各王国2つ、多くて3つくらいまでだと思う。自分の同盟だめじゃん!って場合も心配無用。貯め終わった同盟に移籍すると達成になるので、暇なときにでも貰いに行けばよい。

【拠点占領】一度でも聖堂、聖殿、聖域、聖城を占領していれば貰える。占領時にその同盟に居なくても貰えるし、占領後失っていても貰えるので、これも暇なときに貰いに行けばよい。

【イベント終了時に拠点占領】イベント終了時=KvK終了時。これはKvK終了の瞬間に同盟が各拠点を占領している&その同盟に所属していることが条件。貰える人が少ない分報酬もかなり良くなっている。1つの同盟が拠点を多数確保して、王国への貢献が高い人を所属させて終わらせる。選ばれた場合は終了日の朝9時まで抜けないこと。

王国

【個人+王国栄誉ポイント】王国栄誉の達成条件はそこまで厳しくないので、あとは個人ポイントを貯めていればOK。

【拠点占領】自分の王国要塞は自然に達成、他国の要塞を確保すればこっちも貰える。

【イベント終了時に拠点占領】聖城は1ヵ国しか持てないし、他の達成条件も厳しめ。ただし、同盟の報酬よりも全体的に微妙なのであまり意識しなくても良い。

KvK報酬に修正が入り、装備レシピや素材が手に入るようになった。

遠征の道

定期的に目標が出され、達成すると個人栄誉ポイントが貰える。ここで貰えるポイントはKvK報酬を貰うために絶対に欠かせないので1つたりとも取りこぼしがあってはならない。野蛮人討伐や集落討伐もあるのでポーションを温存しておこう。

栄光録

栄誉ポイントランキングに応じて報酬が貰える。ランキングは個人、同盟、王国に分かれおり、ポイントを稼げる個人が多い同盟、王国ほど上位に行く。

自分の栄誉ポイントの同盟内順位が確認できる。この順位に応じて太古への参加者を決めたり、編年史の報酬、最後の同盟報酬獲得の基準にしている同盟が多い。

ここでKvK開始当初から上位をキープしておくと【太古に選ばれる→ポイント稼げる→栄誉ポイント上位維持→また太古に選ばれる→さらに稼げる】という循環が生まれる。逆に最初から微妙な位置だと上位陣とどんどん差が生まれてしまう。

もちろん選定基準は同盟ごとに違うので、全員に平等にチャンスがある場合もある。しかし個人栄誉ポイントを参考にしない同盟は無いと思うので、たまに同盟内順位をチェックして上位をキープしたい。

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