【ライキン】スタックで高火力!CJGの特徴・スキル詳細・戦い方を解説

ライズオブキングダム

ライズオブキングダムのレジェンド指揮官CJGのスキルの詳細や天賦の組み方、副将との相性などを解説。

スポンサーリンク

CJGの特徴

高い殲滅力で敵を撃破

火力が高く敵を撃破することに長けている。戦闘中スタックが貯まりスキル火力が上がるので、敵の攻撃を受けない状態で長く殴り続けるシチュエーションが最も強い。

立ち回りがやや難

野戦では敵を早く削れるものの、HPが上がらないため重傷者が増えやすい。なるべくタゲを取られないように一方的に殴れるような立ち回りを。

敵を撃破したり攻撃が途切れるとスタックが終わってしまう。後退する敵は追わずに近くの敵にタゲを取り直して、なるべく戦闘状態が継続するように。

ラリー×カウンター〇

耐久力に難がありスウォームされるため、拠点や旗ラリーは向かない。敵を素早く倒すことが求められるカウンターラリーならOKだが、弓や馬など他の指揮官が出てくるので使われることはほぼ無い。

CJGのスキル

※レベル5の時の能力

アクティブ
【効果】単体にダメージ係数1700、敵兵数30%以下なら300の追加ダメージ
【解説】係数は高いが敵単体のみ。

パッシブ1
【効果】歩兵部隊攻撃力40%↑騎兵へのダメージ5%↑弓兵から受けるダメージ5%↑
【解説】パッシブでの歩兵攻撃力の上げ幅が指揮官の中で最大。騎兵にはボーナスダメージだが、弓兵からは受けるダメージが増える。野戦では弓兵の割合が少ないので気にするほどではない。

パッシブ2 《フィールド限定》
【効果】スキルを食らうと40%の確率でダメージ半分カット、クールダウンは4秒
【解説】40%という数字はタイマンでの発動率は微妙、スキル飛び交う乱戦時に効果を発揮。クールダウンが短いので、運が良ければ敵主将のスキル→副将のスキルで2回とも発動することはある。自分がタゲになっていなくても、戦闘状態で無くても発動する。例えばYSGの範囲アクティブなど。

パッシブ3 《歩兵限定》
【効果】行軍速度15%↑スキルダメージが4秒で5%ずつ↑最大40%↑
【解説】スキルダメージが上がるので関羽と相性が良いスキル。戦闘開始から大体30ターン前後で最大ダメージに到達するが、実戦でよくある引いたり押したりの繰り返しだと真価を発揮する前にスタックが途切れてしまう。

覚醒
【効果】パッシブ2でダメージカットが発動した際、範囲内の敵にスキルダメージ(係数はスタック×50)クールダウンは3秒に
【解説】ダメージカットにカウンターが付く珍しいスキル。スタック最大でダメージ係数は400。自分がタゲになっていなくても発動し、スキルを撃った部隊の方角に扇状に発動する。クールダウンが縮まったことでスキル飛び交う乱戦の際はさらに高頻度で発動する。

野蛮人の巻き込み狩りに使えたりする?

使える。戦闘状態に無い野蛮人をカウンターで巻き込むと絡める。

CJGの天賦

アレキサンダーと同じく歩兵&攻撃。拓は脆いのでHPや防御系を中心に取得したい。野戦では逃げる敵に張り付いたり、タゲられたら素早く下がる必要があるので行軍速度も欲しい。スキルダメージが下がるので基本重視は取らないのがアレキとの違い。

足止め”あり

比較的バランスの取れた歩兵&攻撃ビルド。

屈強
【効果】歩兵HP6%上昇
【解説】CJGはHPが全く上がらず重傷者が出やすい指揮官なので取得必須。

足止め
【効果】通常攻撃10%の確率で敵の行軍速度20%ダウン
【解説】逃げる敵を追いかけるときに。地味だが発動すれば敵を逃がさずスタック途切れないかも。

精鋭歩兵
【効果】歩兵攻撃、防御、HPが2.5%ずつ上昇
【解説】数字的にはかなり大きい。

足止め”無し

攻撃時に減速デバフを無くしたビルド。敵へのダメージが若干増える。

決死の一戦
【効果】全てのダメージ6%↑自分が受けるダメージ3%↑
【解説】諸刃の剣なバフ。通常攻撃、スキルダメ、反撃ダメージなどすべてが増加。

CJGとの組み合わせ

拓はスキルダメージを主体に戦う歩兵指揮官と相性が良いが、組み合わせは非常に限られてくる。

関羽&CJG 野戦 オシリス イベント 黄昏 カウンターラリー

スキル主体の関羽と最も相性が良い。野戦でも使えるが重傷者が増えがちなので、それが気にならないオシリスやセロニ、イオンなどのイベント、タゲを逸らすことができる黄昏や黄金の国でも活躍する。KvKでもスウォームを受けなさそうならカウンターラリーで出しても面白い。

ハーラル&CJG 野戦 オシリス イベント 黄昏 カウンターラリー

関羽と同じ理由。

アレキ&CJG 野戦 オシリス イベント 黄昏

アレキは行軍速度30%と俊敏である程度硬さもある。通常攻撃主体のアレキと、ペア指揮官のスキルダメを強化する拓では微妙な組み合わせのようだが1vs1で強い。混戦状態ではいまひとつ。

アレキ&CJG 野戦 オシリス イベント 黄昏

CJG&孫武orビョルン 野戦

ペアに困ったときに。拓を前にエピック指揮官を後ろに。

CJGは覚醒させるべき?

覚醒させるべきだが優先順位は低い

覚醒すると別人になる指揮官ではないが、そこに至るまでのパッシブスキルはどれもMAXにしておきたいものばかり。なので必然的に覚醒となる。他に良い指揮官がたくさんいるので覚醒を急ぐ指揮官ではない。最低運用は5511。

CJGは取るべき?

無課金、微課金はお勧めしない

覚醒が前提の指揮官なので金モアイが嵩む。野戦では押し引きのある場面でスタックが貯まらず、ラリーでの出番は極めて限定的。関羽からレオニダスを引き剥がすまでには至らず、アレキやハーラルにしてもペアは拓じゃなくてもいいよねという感じ。狙われてもスキルダメ半減&カウンターがあるから”ある程度耐えられるイメージ”はあるが、アッティラ武田やパカルハーラルのように勝手に敵が溶けていくような感じでは無く、囲まれればあっという間に敗走する。

立ち位置がよくわからない指揮官なので、もし関羽の後ろにどちらを付けるかで悩むならレオニダスでOK。ルーレットでハーラルと拓どちらを取るか悩むならハーラルをお勧めする。

重傷者を気にしないならアリ

非常に高火力な指揮官なのは間違いない。少々敵に殴られても引かずに留まればスタックも消滅しない。治療加速や資源を惜しまず使える環境であれば選択肢ではある。

コメント

タイトルとURLをコピーしました