【ライキン】スキルがガンガン発動!野戦とラリーで大活躍なハーラルを解説

ライズオブキングダム

ライズオブキングダムのレジェンド指揮官ハーラルのスキルの詳細や天賦、組み合わせを解説。怒りが溜まらなくてもアクティブスキルが発動してダメージを稼げる稀有な指揮官。パカルとのラリーは非常に硬い。

スポンサーリンク

ハーラルの特徴

高いスキル発動率

通常攻撃の度に発動判定があり20%の確率でアクティブが発動する。体感ではかなり頻繁に出る感じで、運が良ければ↓のようになる。

ーー戦闘開始(ハーラル副将)ーー
【ハーラル】20%アクティブ発動!
【主将】通常アクティブ
【ハーラル】通常アクティブ
【ハーラル】20%アクティブ発動!
【主将】通常アクティブ
【ハーラル】通常アクティブ
【ハーラル】20%アクティブ発動!

戦闘開始直後に斧どかん!怒りチャージ中にもどかん!ていうイメージ。

ラリーでも野戦でも使える

ラリーではパカルと組むことで防御力減少のデバフが消え、長期戦でも脆弱にならない。野戦は一方的に殴っても強いし、挟み撃ち状態になっても強い。

囲まれてからが本領発揮

囲まれることで反撃ダメージ上昇、アクティブが円形範囲攻撃になり周りの敵が溶けていく。パカルと組んでいれば受けるダメージもかなり減る。ただし、ある程度の兵士数と高いバフが無いと普通にやられる。

ハーラルのスキル

※レベル5の時の能力

アクティブ
【効果】単体にダメージ係数1200、挟み撃ちされてれば円形範囲攻撃1500、攻撃後2秒間ダメージ20%↑
【解説】YSGと同じ円形範囲攻撃だが対象は3部隊まで。

パッシブ1 《ラリー限定》
【効果】拠点と都市攻撃の時歩兵部隊攻撃力10%↑被ダメ時の瞬間ダメージカット30%↓
【解説】ダメージカットの確率は高くないが、ラリーで受けるダメージは高いのでそれを30%減少してくれるのは大きい。運よく敵スキルの時に発動するとスキルダメージもカット。クールダウンは5秒。

パッシブ2 
【効果】攻撃力30%↑行軍速度15%↑アクティブ発動の度に攻撃力↑防御力↓
【解説】アクティブが出るたびにスタックが貯まり、最大で攻撃力75%↑防御力75%↓パッシブ3で確率発動するアクティブでもスタックが貯まる。相方のスキルでは貯まらない。ラリー時はパカルのデバフ解除スキルで防御力↓がリセットされる。

防御75%も下がったらすぐやられない?

75%まで下がるにはアクティブを15回撃たねばならず、野戦ではそこまでいかない。ラリーでもスタックMaxまでには早くて150ターンくらいかかる。デバフ無効化の頻度も高いし、実際に脆弱になっているターンは少ない。

パッシブ3 《フィールド限定》
【効果】攻撃時20%の確率でアクティブ発動、同時に防御力デバフ3秒間無効
【解説】ハーラルの最重要スキル。ぱっと見20%では低いようにも感じるが、体感ではかなり頻繁に出る。運が良ければ開幕どかん!アクティブ撃ち終わって怒りが貯まるまでの間にどかん!3秒の間防御力減少も無効化され、攻撃力上昇効果だけ残る。

覚醒 《フィールド限定》
【効果】反撃ダメージ20%↑囲まれるとさらに上昇(上限20%)
【解説】10部隊から同時に殴られた場合の反撃ダメージの上昇率は40%になる。これがあるおかげでラリーの際はスウォームされない。野戦時でもパカル&ハーラルを囲むと自分のほうが溶けてる気がするのはこれのせい。

ハーラルの天賦

城出てスキル当てて即逃げ用

敵が城のすぐ傍に居座ってるときにパッと出て斧投げて即帰宅。攻坊HPとスピードを犠牲にしてスキルダメージと怒りチャージに特化したビルド。敵からスキルを撃たれる前に帰れればダメージトレードで有利。副将はスキルダメージが確率で発動するアレキ推奨。

ハーラルとの組み合わせ

副将での運用が多い。多くの歩兵指揮官と合う他、補助天賦持ちの指揮官とも相性が良い。

関羽&ハーラル 野戦 オシリス イベント 黄昏 野蛮人

スキル火力を最大化したいならこの組み合わせ。パカル実装まではラリーでも見たが、最近は見ない。耐久力は心許なく、HPバフが無いため重傷者は増える。

Pスキピオ&ハーラル 野戦 オシリス イベント 黄昏 野蛮人

Pスキピオは補助天賦持ちなので、関羽よりスキル回転速度が上がる。関羽より狙われにくいので生存率も高め。

野蛮人巻き込み狩り

関羽やスキピオのスキルで2体以上巻き込む→ハーラルのスキルが範囲攻撃に→他の野蛮人を巻き込む(YSG未覚醒の人向け)

パカル&ハーラル 野戦 オシリス イベント 黄昏 ラリー

歩兵ラリーと言えばこれ。パカルのスキルでハーラルの防御力減少デバフをリセットできるのが大きい。強靭なスウォーム耐性もある。

最近のラリー環境

スキル火力が他のラリーペアと比べて劣ることや、高いスキル火力持ちの防衛指揮官が登場したことで、ダメージトレードで大きく不利に。スワムこそされないが割に合わなくなってしまったので使用頻度が減っている。

野戦では防御デバフリセットこそできないが、HP上昇、受けるダメージ減少、反撃ダメージ上昇と、囲まれても敵のほうが溶けていく。KvK征服シーズンで水晶に重課金できるなら非常に凶悪なペアになる。

ハーラル&アレキ 野戦(籠城) オシリス イベント 黄昏

アレキもハーラルも運が良ければ戦闘開始後すぐにスキルダメージが発生する。敵を殴ってスキルを発動させ、敵のスキルが発動する前に引っ込む籠城戦に使える。戦況が不利でも自分の城、味方の城、関所などを拠点にダメージトレードで有利に。

ハーラル&拓 野戦 オシリス 黄昏

単体限定だが良いダメージが出る。ダメージが最大化するまで時間がかかるスタック指揮官コンビなので継続戦闘推奨。HPと防御バフを一切持ってないため狙われると弱いのだが、ハーラルの後ろにはパカルがいる先入観があるのか意外とタゲになることが少ない。

トラヤヌス&ハーラル 野戦 オシリス 黄昏

スキルダメージ↑、怒り回復↑補助天賦持ちなのでスキル回転率↑と相性が良い。HPや防御も上がり守りも堅い。ハーラルは”歩兵限定”スキルを持っていないのでトラヤヌスの”3兵種”連れて行っても大丈夫。

マルテル&ハーラル 野戦 オシリス イベント 黄昏

パカル持ってない、育ってない場合のハーラルを守る盾として。火力は出ないがすぐやられてしまうことも無く、スキルダメージを出し続ける。

ハーラルは取るべき?

歩兵専なら確実に取得

野戦でもラリーでも活躍の場があり、オシリスや黄昏、イベントでも使える万能な指揮官。ペアリングも幅広く、歩兵を中心に組み立てているなら是非欲しい。防御力75%減のデバフは気になるが、野戦では長い間戦闘状態になるわけではないのそこまでスタックしない。

ルーレットで拓かハーラルか迷ってるなら優先順位が高いのはハーラル。

ハーラルは覚醒させるべき?

覚醒させるべき

個々のスキルはどれも有用だし覚醒スキルも強い。運用レベルは5155。

コメント

タイトルとURLをコピーしました