ライキンの新KvKオルレアンは今までとどんな違いがあるのか?補佐スキルとは?オルレアン防衛戦とはどんなものか?詳しく解説。
今までのKvKとの違い
昔の指揮官が復権
主将指揮官に自分の保有している指揮官から好きなスキルを割り当てることができ、能力値が上昇する。
これによりリチャードやエドワード、トミュリス、コンスタンティヌスなどの征服シーズン以降見なくなった指揮官のスキルが活用できる。エピック指揮官のスキルもかなり有用。
ベテランや課金者有利?
今のところPスキピオ、Pジャンヌ、Pブーディカ世代より前の指揮官までは全て補佐候補として選べるので、指揮官をたくさん保有して育成も進んでいる人が有利。(指揮官数が限られた)駐屯地スキル有のKvKよりもプレイヤー間の差が出やすい。
全体的に部隊の火力が上昇するので、戦闘で部隊がより溶けやすくなる。強い人にタゲにされると今までのKvK以上に一瞬で逝く。
霧、村、駐屯地スキルは無し
霧も村も無いので偵察を飛ばして回る作業はしなくて済む。駐屯地は好感度と水晶と召集令が貯まるがスキルは無し。
イングランド兵
オルレアンを包囲するイングランド兵という設定なのか、野蛮人、野蛮人要塞、聖所ガーディアン、関所、拠点指揮官がイングランド兵に置き換わっている。ステータスに差は無いので今まで通りの攻略でOK。
肩書きは”イングランド兵”だが野蛮人ダメージが上がるスキルや装備は効果あり。
マップ中央にオルレアン
キングスランドには聖城の代わりにオルレアンの町がある。KvKを制した陣営がオルレアン防衛イベをを開始でき、クリアすると報酬がもらえる。
オルレアン防衛戦は下のほうで解説。
Lv4関所は完全開放にならない
理由はよくわからないがZ4はKvK終了まで安全地帯であり続ける。敗北陣営もロスキンに残って栄誉Pを稼いだり、残りのカルラックをやったり、T1トレードをしやすい環境だと思う。
補佐機能とは?
1人の指揮官に3人までスキルを提供できる。アクティブは不可だがスロット2~4までのスキルをそれぞれ割り当てられる。
スキルのつけ方
最初は2番スロットのスキルのみ解放される。召集令を消費し補佐させたい指揮官のスキル2のみを指定できる。
試しにコンスタでセーブすると2番スロットのスキルが発動し、Pスキピオが主将でフィールドに出ると歩兵HP40%↑が加算される。
歩兵のみ抽出しているが、Pスキピオ世代前までの全指揮官(レア、エピックも)が補佐候補になる。未所有の指揮官とスキル未開放の指揮官は選べない。
スキル3や4が解禁されるのはKvK後半になる。スキル2が微妙な指揮官でも後半は出番があるはず。
採用率高めのスキル
2番スロット | スキル |
リチャード | 受けるダメ15%↓ 反撃10%↑ |
コンスタ | 歩兵HP40%↑ |
アレキ | 攻撃減少無効 敵の回復減少 たまにスキルダメ |
カエサル | 受けるダメ10%↓ 条件付きでさらに↓ |
トトメス | 弓攻撃15%↑ 領土外全ダメージ15%↑ |
エドワード | 弓HP行軍30%↑ |
ウィリアム | 騎兵攻撃20%↑ 領土外全ダメージ10%↑ |
3番スロット | スキル |
サラディン | 受けるスキルダメ30%↓ 受ける反撃ダメ20%↓ |
孫武 | 受けるダメ減10% 歩兵HP+10% |
ラムセス | 受けるスキルダメ30%↓ 確率で弓攻撃40%↑ |
YSS | 部隊防御30%↑ 兵50%でダメ20%↑ |
4番スロット | スキル |
トミュリス | 敵へスキルダメ最大45%↑ |
マルテル | 反撃ダメ35%↑ |
ベリサリ エルシッド | 兵50%以下で 全ダメージ25%↑ |
YSG | スキルダメ50%↑ |
リチャード、サラディン、カエサルのスキルは兵種を問わず敵からのダメージを減らせるのでラリーや防衛で採用率が高い。コンスタやエドワードのHP上昇は野戦でもどこでも使える。4番スロットのトミュリスはスキルレベルが低くても野戦で有効。
効果が発揮されないスキル
指揮官 | スキル |
巴御前3 | 〇怒り回復 ×スキルダメ15%↑ |
ハーラル4 | 〇防御力↓消去 ×スキル再発動 |
関羽4など | その指揮官のアクティブに絡むもの |
日程
残り50日(初日)
野蛮人の代わりにイングランド兵、野蛮人要塞の代わりにモット城郭が配置されるが、KvK野蛮人とステータス的には同じなのでいつも通り倒していけばOK。初日に水晶加工所を25まで上げておきたい。
水晶パックは毎日60000水晶貰えるうえ、水晶加工速度+50%といきなりブーストできるのが大きい。いつ買ってもKvK終了までが有効期限なので、初日に買うのが鉄則。
残り47日
この時点で補佐指揮官を付けてなければすでに召集令が溢れている。5000を超えた分は無駄になるのですぐに配置を。21人の指揮官に補佐を付ける征戦業績があるので余裕のあるうちに達成しておく。
陣営要塞の中身はリチャードだが、これも特段強いわけでもなく補佐指揮官を付けたラリーでOK。強い人が揃えばスワムでも行けるかも。
残り45日
アクティブの多い陣営ならこの日数くらいで到達。メイン、サブでも金モアイ20の交換を忘れずに。
太古は1か所しかないので2軍団(6同盟)で交互に使うことになる。
残り42日
残り40日【戦闘開始】
Lv4関所は報酬が美味しい。4か所あり1軍団で全て占領するのであれば×4貰えるので、この時間帯は出歩かないでその軍団に留まる。
最初の戦闘が始まる。隣が敵であれば戦争、両隣が敵であればロックダウンの可能性もある。両隣が味方ならゾーン5での戦闘はない。
ゾーン5の駐屯地を確保できれば優先的に消化。
残り38日
太古を4同盟でできる。
残り34日
残り29日【戦闘開始】
ゾーン7に通じる4つの関所を確保するのが大きな目標になる。すべての陣営と接触できる。戦闘はゾーン6から敵陣営を追い出すか、関所6がオープンするまでの間断続的に続く。
ここで4つの関所を全て押さえればほぼ勝利となるが、全て失うかあるいは1か所しか取れないと非常に厳しくなる。
この戦いが最終決戦かもしれないので撃破と戦死を稼ぐならこの1週間くらいが勝負。
残り23日
指揮官が少なくて補佐スキルに悩むようなら出陣部隊を4→3、5→4部隊に減らして補佐に回す。
残り21日【戦闘開始】
キングスランド入場。ここから敵を追い出すか追い出されるまで戦う。Lv6関所まで押し戻してゾーン6も制圧できればほぼ勝負あり。
残り14日
すでにKvKの勝者は確定しているタイミング。兵士が損耗しているが補佐指揮官がいるので他のKvKシナリオよりは楽。
残り12日【オルレアン防衛戦】
このイベントは暗黒軍団とシルクロードのミックスを軍団でやるイメージ。
3つの門と中央のオルレアン政庁に防衛指揮官と兵士を詰め、イングランド軍の猛攻に耐えきれば勝利。NPC(イングランド)が門に複数同時侵攻してくる。3つの門は破られても大丈夫だが、オルレアン政庁が落とされると敗北。
オルレアンの町中に入れるのは領土を隣接している同盟員のみ。
門の内側
イベ開始前にオルレアン隣接の同盟120部隊が門の内側で待機。始まったら門に防衛指揮官と増援を送る。門の防衛指揮官と補充部隊は内側からしか入れられない。
この120部隊はオルレアン守備軍になり特別なバフが提供される。このバフはラリーを直殴りしてもあまりダメージを受けない特別なもの。
物資が門の内側に入っても敵は沸くので防衛を引き続きやる。物資がオルレアン城に入ったら部隊数が回復する。
最後までオルレアン城を守り切ればクリア。
門の外側
内側に入る120部隊以外の人は3つの門の手前に部隊を配置。イベントが始まると領土隣接同盟でも門の内側へは入れない。
ラリーに触ると即死なので手を出さずに雑魚敵のみ狩ること。門への部隊補充はできない。外側から入れようとしても跳ね返される。
途中で物資ワゴンが出現してミニシルクロードが始まるので周りに沸く敵を倒して門まで護衛する。物資が破壊されると内側の部隊が回復できないので厳しくなるかも。
クリア後は3日に1回開催なので勝利陣営で持ち回りで攻略になる。
残り11日~
オルレアンでは関所4の開放が無いため敗北側も最後までロストキングダムに残れる。暗黒もZ4からのアクセスが容易なうえ、1陣営につき1か所あるので争奪にはならず、普通に占領できる可能性あり。
コメント