【ライキン】強すぎ!?カルラックKvKver登場!通常との違いと攻略

KvKと同時に始まる強化版カルラックとは?通常verには無い独自ルールと攻略方法、開催日程とGETできる報酬も併せて解説。

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KvKカルラックとは?

KvKが始まると同時に始まる特別なカルラック。かなり手ごわいが水晶をたくさんもらえる。フィールドイベなのだが、味方のサポートが一切貰えないので自力が試される。KvKのフェーズが進むごとに難易度が順次解放される(編年史参照)

どこからイベントに飛べる?
通常カルラックは無くなるの?

普通に開催される。通常カルラックとKvKカルラックを同時に呼び出し、巻き込み攻撃で倒すこともできる。

通常カルラックとの違い

  • とにかく強い
  • 部隊行動力消費無し
  • 1難易度30レベルまで
  • 全て自力でやる
  • 簡単→地獄まで挑戦可
  • 時間制限短い
  • KvK終了までのロングランイベント
  • 同盟ボスはない

強い、複数部隊

一番最初の『簡単の低レベル』でKvK野蛮人と同等かそれ以上の強さ。そこからどんどん強くなっていく。

LV10までは1部隊、LV11~は2部隊、LV21~は3部隊出現する。

LV10ごとに精鋭(ボス的な)が出現。時間経過やHP減少で全ダメージ大幅上昇、仲間を召喚など特殊なスキルを持っている。ただし時間制限が3分と長いので雑魚より楽。

時間制限短い

制限時間は1分半or3分でかなり短い。時間内に倒せなかったらやり直し。高難易度で3部隊相手だと火力不足で倒しきれない人もチラホラ。

すべて自力でやる

ラリーを撃てないし味方支援も要請できない。ライキンでは珍しいフィールドでのガチなソロコンテンツ。兵士が充実している最初の頃はクリアできるが、KvK終盤に高難易度が解放されるので、戦争で兵士を失っている人には極めて厳しい。

ロングランイベ

1つの難易度につき30レベルまで。KvKの日数が進むたびに新たな難易度が解放されるので、一度のKVKで簡単~地獄まで全ての難易度に挑戦できる。ただし3番目以降の難易度開放はかなり後半(キングス関所開放後)なので戦争状況によっては相当厳しいものになる。

攻略方法

  • 5部隊で挑む
  • バフ、ルーン発動
  • カカル研究上げ
  • KvK進むまで待つ
  • バフデバフ指揮官を使う
  • 戦闘状態継続

5部隊を用意

制限時間が非常に短いため、素早く倒す必要がある。呼び出しに行動力100使うが部隊行動力は消費せず、何部隊で挑もうと追加行動力は不要。5部隊で一気に叩いてしまう。ゾンビアタックももちろん有効。

部隊ごとの行動力消費なし

討伐系指揮官を使って節約する必要も、1体の指揮官で連戦する必要もない。峡谷に行くような構成でOK。

バフ、ルーン発動

良いルーン、攻防強化バフは当然として、ナイトメアからは部隊拡張バフも切ったほうが良い。同盟バフの文武両道や後手必勝が発動しているタイミングでやるとより楽に。

KvK進むまで待つ

最初のうちに攻略が難しいなら、KvKの段階が進むまで待つ。壊れた要塞の第一段階(全ダメージ40%UP)を取るとだいぶ楽。水晶研究や駐屯地で部隊の能力を上げてから挑戦してみよう。

カカル研究上げ

水晶研究にカルラックダメージ(カカル)UPが追加されている。T5解放済み、指揮官も育っている人は無理に上げなくても攻略できるので戦争用の研究を優先する。苦戦する人のみ優先的にLvUPを。ただし、困難からは研究が進んでいないとかなり厳しいと思う。

タンク役が初撃

カルラック複数部隊のうち1体に攻撃を始めると、他の部隊は向こうから攻撃してくる。最寄りの部隊がタゲになるのでタンク役の硬い指揮官で受けるようにすると良い。

戦闘状態を継続させる

敵を倒すと戦闘状態が解除されて怒りもリセットされるのは野戦でも経験があると思う。3体同時に相手にするときは、現在の標的のHPをギリギリで残してターゲットを変更する。これで怒りゲージを失うことなく次のスキルがスムーズに撃てる。残した敵は放っておいても勝手にくたばる。

KvKカルラックの時間制限は非常にシビアなので、3体相手にするときは撃破するたびに最初から怒りゲージを溜めなおしていては間に合わない。

サポート指揮官も活用

峡谷と同じで複数vs複数の戦闘になるのでサポート指揮官の役割も大きい。新登場のイムホテプは円形範囲の敵が受けるダメージを30%増し、怒りゲージを下げられる。精鋭は火力が高いので味方の受けるダメージを減らすコンスタンティヌスや総合的なデバフがあるエセルが有効。

報酬と日程

日程

難易度開始日KvK状況
簡単初日
普通残39日Z5の戦闘一区切り
困難※残25日Z6戦争5日前
ナイトメア※残16日キングス戦後
地獄残9日Z4完全開放直前

困難は重要な戦闘前の少し余裕のある時なので、忘れずにクリアして研究の仕上げを。

ナイトメアからは雑魚敵がかなり強い上、兵士が一番少ない時期なのでクリアが厳しい人が続出する。”タゲ変更による戦闘状態継続”は地味だがスキルを1回でも多く撃つために必要なテクニック。

地獄は相当大変で、カカルダメージ上昇の研究が済んでないと厳しい。各種バフはもちろん、ルーン、同盟スキルのある時を狙ってやる。部隊拡張は50%でも良い。

報酬

難易度水晶シーズンコイン
簡単約100万2000
普通約335万4800
困難約600万9000
ナイトメア約195万21330
地獄約220万32160

報酬としてまとまった量の水晶が手に入る。特に普通困難で手に入る水晶はZ6での戦闘前に部隊を大幅強化するのに十分な量なので必ずクリアしておく。

ナイトメア地獄は水晶量は減るがすでにKvKの勝敗は付いている時期。その代わりシーズンコインが大量に入手できるので部隊に余裕があればがんばりたい。

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