ゲーム要素 | RPG要素 | ||
無課金プレイ | ★★ | ストーリー | ★★★ |
連係プレイ | なし | キャラの種類 | ★★★ |
対人 | なし | アニメーション | ★★★★ |
スタミナ | あり | タクティカル要素 | |
やり込み要素 | ★★★★★ | 戦闘の奥深さ | ★★★★ |
周回の必要 | あり | 育成の奥深さ | ★★★★★ |
ガチャ排出 | ★★★ | 難易度 | ★★★ |
イベント | ★★★ | 高低差 | あり |
bluestacks快適度 | ★★★★★ | オートプレイ | あり |
FFBE幻影戦争の特徴
どんなゲーム?
FFBE幻影戦争はキャラ(駒)を移動させてマップ上の敵を倒していくチェス的なもの。これにFF要素が加わり、ジョブ、装備、スキル、親密度などが絡み合う戦略シュミレーションゲーム。
ここが面白い
微妙なところ
FFBE幻影戦争をプレイした感触
ゲームの流れ
- リセマラでURをゲット
- ストーリーを攻略
- ユニットの強化や武具のクラフト
- アビリティを習得、強化
- 日課クエやコラボイベントをやる
タクティカルらしさ満載
タクティカルと名の付くゲームは複雑というイメージがあるが全くその通り。
ボーナスが付く要素がたくさんあるので、出撃させるユニットから立ち回りまで考えることがたくさんある。
1人育てるのにはだいぶ時間がかかりそうなシステム。これもスキル構成や召喚獣との組み合わせを考える必要がある。
アビリティの数が多い
アビリティツリーはキャラ1人1人違うし、かなり多い。強化するにはJPを消費するので最初はキャラの得意分野に合わせて伸ばした方が良い。
キャラの造作が良い
FFBE幻影戦争はレア度の低いキャラも含めてオール3D表示可能。絵柄も統一されていい感じ。ホーム画面で手持ちのキャラを表示できる。
ホームに立つキャラは自由に切り替えできる。
操作が面倒ならオートでOK!
タクティカル系で操作が面倒な上、周回要素もあるので余裕な戦闘はオートにお任せしたい。
無課金で遊べる?
FFBE幻影戦争は無課金では遊びにくいかも。
レベル上限突破やアビリティの解放などキャラの成長に必要な素材が課金石でないと手に入りにくい。もちろん石配布もありクエスト報酬でも貰えるが、複数のキャラ育成は今のところ厳しい。
【2020/1/9追記】リリースから2か月ほど経過したが、10連無料配布やゲーム内通貨での成長素材販売を頻繁にやっており、以前のように「課金しないやつはキャラの育成を全くさせない」という感じでは無くなっている。
FFBE幻影戦争はbluestacksで遊べる?
動作OK!
問題なく動く。最初からショートカットキーが設定されているが、アクションゲームではないので逆に邪魔かも。見えなくしてしまうのも手。
文字が大きくて見やすい
タクティカル系は数値の確認や吟味が大事なゲームなので、大きな画面で文字が読みやすいのはストレスフリー。
こんな人におススメ
ゲーム要素 | RPG要素 | ||
無課金プレイ | ★★★★ | ストーリー | ★★★ |
連係プレイ | なし | キャラの種類 | ★★★ |
対人 | なし | アニメーション | ★★★★ |
スタミナ | あり | タクティカル要素 | |
やり込み要素 | ★★★★★ | 戦闘の奥深さ | ★★★★ |
周回の必要 | あり | 育成の奥深さ | ★★★★★ |
ガチャ排出 | ★★★ | 難易度 | ★★★ |
イベント | ★★★ | 高低差 | あり |
bluestacks快適度 | ★★★★★ | オートプレイ | あり |
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