ライキンでのジャンヌの運用方法を考えてみた。採集と補助に天賦を振って両方の仕事をさせようとする人もかなりいるが、中途半端な性能になるので補助と総合に振るのがおススメ。最終的には覚醒が必須になる。
ジャンヌの特徴
採集にも戦闘にも向く指揮官だが、採集より戦闘を優先させた方が良い
貴重な範囲バフ持ち
自分と範囲内の部隊(自軍+同盟員)の兵士能力を底上げするバフを持ち、さらに怒り回復もできる。範囲バフはジャンヌしか持っていないスキルなので極めて貴重。他にダメージ25%上昇のパッシブ、回復、採集速度上昇など他のスキルも非常に有用。
スキルの発動速度が最速
採集専門にするのは勿体ない。採集スキルは魅力的かもしれないが、ジャンヌは戦闘に出てこそ活きる。火力担当ではないが、天賦とスキル効果でスキル回転がものすごく速く、戦闘支援には欠かせない存在。
ジャンヌのスキル
最終的に覚醒させるのでスキルは全振りする必要あり
【アクティブスキル】2秒の間自身を中心に範囲内の歩兵HP、騎兵防御、弓兵攻撃をそれぞれ30%アップさせ、1秒当たり怒り40を獲得する。覚醒した場合は4秒間持続する。
ジャンヌが1人居れば周りの部隊の戦闘能力が相当上がる。野戦、遠征、黄泉など場面を問わず有効。ジャンヌはこのスキルをMAXにしてからレベル上げを始めよう。
【パッシブ1】採集速度と積載量25%アップ
どの資源でも25%採集速度が上がるのがうれしい。平時は採集部隊としても活躍。
【パッシブ2】回復技
補助の天賦「特効薬」「リベンジ」と相性が良い。
【パッシブ3】通常攻撃ダメ25%アップ
兵科を問わずダメージが上がる珍しいパッシブ。しかもダメージの上げ幅が大きい。
【覚醒】アクティブの効果時間が倍になる
スキルの回転が速いので、ほぼ絶え間なくスキルを掛け続けられる。怒りの獲得量は30に減るが、4秒で120貰えるので覚醒前より増える。覚醒の効果は強力なので優先的に彫像を集めて覚醒させよう。
ジャンヌが取得すべき天賦
採集用天賦の取得は全くおススメしない。戦闘指揮官として補助で振るべき大事な天賦があるので、採集も振ってしまうとポイントが足りなくなる。
補助の天賦解説
【忍耐心】スキル使用時にすぐに怒りを150獲得
スキル1の効果と相乗し、怒り獲得スピードがより高まる。ジャンヌの肝と言える天賦なので最優先で取得すべき。スキル発動速度の体感は他の指揮官が1回発動する間にジャンヌは2回使える感じ。
【リベンジ】治療時攻撃力が3秒間9%上昇
ジャンヌの治療スキルとの相性が良い。ジャンヌは支援用ではあるが、攻撃力の上げ幅が大きいので取得推奨。
【緊急防衛】スキルダメージを受けた時、50%の確率で3秒間スキルダメージが15%減少
義経などのスキルダメージはかなり痛い。数少ない軽減できる手段になる。
【ブービートラップ】スキル使用時に自分を中心とした円の中の敵軍の行軍速度25%ダウン
このスキル取得は迷うところ。敵軍が逃げようとした時追い打ちを掛ける場面で有効だが、あまりないシチュエーションなのでとりあえず保留でもいい。
総合の天賦解説
最初に補助【忍耐心、リベンジ】を取得してから振り始める。
【全軍盾装備】部隊を3種類編成している時受けるダメージ4%ダウン
3種類いる時のみ発動。ジャンヌ隊は支援が主なので先に倒れられると困る。ダメージを軽減できるスキルを優先。
【戦神の祝福】19%の重傷部隊を軽傷部隊にする
入院する兵士が減るスキル。戦争時に治療加速などをケチりたければ選択肢。
ジャンヌと組み合わせる指揮官
ジャンヌを主将にするとスキル回転が速い。スキルファイターと組み合わせると相性が良いのだが、バフやデバフをまき散らす指揮官と組んでも面白い。
孫武
エピックの代表的なスキルファイターでスキルをバンバン撃てる。中国を初期文明にしていれば育てやすい。でも歩兵の主将にしたいので副将で運用することはあまりないかも。
エセルフレッド(おススメ!)
アクティブスキルが範囲攻撃+全体デバフ(2秒間攻防HP30%ダウン)でかなりダメージが入る。遠征さえ行っていれば早い段階で無課金でもアクティブスキルをMAXにできるのも魅力。ジャンヌがバフ、エセルがデバフと完全支援コンビになる。
ベリサリウス
2秒間攻防30%低下のデバフを持っている。エセルが他の指揮官と組んでいて相手が居ない時に。特に遠征やカルラックの「精鋭」と戦うときにデバフが役立つ。
スキピオ
ジャンヌは支援役なので一番先にやられると困る。硬さが足りないならスキピオのダメージ25%カットスキルの出番。5秒間持続するので、ジャンヌのスキル回転速度ならほぼ常時発動となる。
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