防衛ヒーロー物語はいかにレア度の高いカードを引けるかが攻略難度に直結してくるTD。でも本当にそうなのか?初心者が最初期に手に入れるカードは使えないのか?どこまで攻略できるか試してみた。
最初から戦力になるカード
最初から持っている、ガチャで簡単に手に入る★1カードから使えるものを考えてみる。★が多い同じカードは完全上位互換なので引き次第切り替えよう。
タワー
ゼウス
物理防御の高い敵は多いので常にスタメンに入るカード。
アーチャー
毒攻撃できるのが非常に大きい。敵の出現地点に置いておけば、敵の体力をじりじり削り取ってくれる。スケルトンやゾンビ系には無効なので注意。
パイレーツ
密集した敵の一掃に。ネズミの集団、ゾンビの行進、歩兵で足止めした敵などあらゆる場面で使える。
魔法カード
御兵召喚
一見英雄カードだが実は魔法カード。英雄と一緒に置いておくと突破される事故がほぼ防げる。常にスタメン入りさせたいカードの一つ。
さみだれ矢
突破されてしまいタワーも無い英雄も居ないという時の保険。密集した敵を一掃したり、体力の高いボスにチクチク当てていくのも有効。
ヒーローカード
メリル
”移動可能な高火力タワー”と呼んでもいい。ボスは近接ヒーローを瞬殺してしまうが、攻撃範囲外から狙撃できるので死ぬこと無くボスを常に攻撃できる。必ずボスを狙ってくれるわけではないのが玉に傷。
カードの育成
メイン画面の「所有カード一覧」から強化できる。強化しないとステージが進むごとにきつくなる。強化には先ほどステージなどで手に入る素材を使う。優先すべきは先程挙げたカード。
レベルがMAXになる→ランクを上げる→レベルをMAXにする→ランクを上げる
という流れだが、ランクを上げるには序盤ではそこそこ貴重な素材を使うので、できれば★2カードに使ってあげたい。ランクを上げなくてもステージ2まではクリアできる。
タワーの配置方法
これでブライトランド序盤までは楽に勝てる。ここまでくればいくつかの★2カードも持っているのでこの後のステージでは入れ替えて行けばいい。
出現地点にアーチャー+毒
序盤では敵の出現ポイントに置いておくだけで体力を半分くらいまで削ってくれる。複数ある場合はそれぞれに配置。
密集ポイントにパイレーツとゼウス
多くの敵が通る道に集中的に配置する。ヒーローと御兵召喚もここに置く。足止めしている間にパイレーツとゼウスが倒してくれる。
一本道はアーチャーを一定間隔で置く
一定間隔でアーチャーを置いておくと、毒が切れた頃にもう一度毒状態にできるので継続的にHPを削れる。この戦法はボスでも有効。
突破されそうなときはさみだれ矢
スルッとすり抜けてしまうことはどうしてもある。「たくさん来たー」という時は団体さんに予め撃ちこんで数を減らしても良い。
カードの入手方法一覧
カード(宝箱)の入手法は色々あるが、どれもゲームをしてるうちにいつの間にか取れてしまう。
クエストや★集めは一定時間ごとに再び受けられるようになる。頻繁に貰えるのは動画再生で、1時間間隔くらいで見られるようになる。宝箱が複数あればスロットせずに一気に開封できるので楽。ログイン報酬28日目は★3が確定する。
まとめ
初期で手に入る★1カードでどこまで攻略できるか?ステージ2の「終わらない冬」までなら楽勝。ステージ3の「ブライトランド」は完全防衛は厳しいところ。
でもそのころには★2カードが手元にあると思うので、随時入れ替えていく。アーチャーは毒攻撃特化のポイズンタワーに交換した方が良い。
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