【戦力≠戦闘力】無課金でも課金者より強くなる方法【ライキン】

ライズオブキングダム

ライキンで無課金でも戦闘力を高める方法を解説。「戦力を〇〇まで上げる」との記事はよくあるが、戦力=戦闘力ではない。無課金でも強くなりたければ育てる兵科を一つに絞って資源と加速を集中投下してみよう。そうすれば遠征やオシリスやイベントが捗り、その報酬でまた強くなる好循環が生まれる。

具体的には歩兵をたくさん作って、歩兵の能力を強化して、歩兵用の指揮官を鍛えれば並みの課金者に匹敵、あるいは追い越す戦闘力を持てる。

戦力は当てにならない?

戦力は建物研究指揮官レベル部隊数の4つの要素から成り、この合計値が普段見る「戦力」の数字になる。内政系の建物や研究を上げたり、いろんな指揮官のレベルを闇雲に上げてみても「目に見える戦力」は上がる。

しかしそれらは「戦える戦力」ではない。指揮官も中途半端では強くない。ライキンでは兵士をたくさん作っても戦力はあまり上がらないので「目に見える戦力」には反映されづらい。

なので「戦力が高い=強い」では無く、戦力が多少低くても育った指揮官とそれに一致する兵科の兵士をたくさん持っている人が強いことになる。実際に戦力が高くても戦力にならない人はかなりいる(笑)

せっかく課金してレジェンド指揮官を育てても、率いる兵士が少ないと宝の持ち腐れになってしまう。みんな指揮官の組み合わせは気にするのに、兵士の数に目が行っていない人も多い。数は力

無課金でも戦闘力を上げるには?
  • とにかく歩兵を作る
  • 育てる指揮官を絞る
  • 歩兵特化部隊を作る
  • 軍事研究で「歩兵」のみ強化する
  • トップ10以内の同盟に所属する
  • 文明「中国」→「ローマ」に
  • 城の装飾を獲得する
  • 宝石の使いどころを間違わない
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なぜ歩兵が有利なのか?

歩兵指揮官がタフで硬いから。狙われやすい弓兵や騎兵指揮官に比べて重傷者の数が少なくて済み、無課金にとって苦しい治療費や治療時間も抑えられるため。

それぞれの兵科の指揮官の特徴

【歩兵】防御スキル持ちの指揮官が多く被害を減らせる。無課金でもスキルを上げやすいレジェンド指揮官や強いエピック指揮官など駒が揃っている。
【騎兵】課金で入手する義経と曹操を使うのが前提。エピックでもべリサリウスなどは優秀だが、無課金では指揮官の選択肢が少ないのが難点。
【弓兵】火力は高いのだが防御が紙。戦争では敵の騎兵に真っ先に狙われて壊滅するのが見えている。優秀な指揮官の登場もしばらく後なので弓兵を中心とした運用はかなり厳しい。
【攻城】採集オンリー。

兵士が多いとこんなメリットが!

兵士の数は多ければ多いほど良い。とにかく兵士を増やすことが重要。数は力なので指揮官が多少ヘボくても部隊は強くなる。

ライキンは自部隊の強さを求められるイベントが多い。無課金では強い指揮官を育てるのは難しい(できたとしてもかなり先)ので最初のうちは兵士の数でカバーする。

遠征やイベントのクリア報酬を上級兵の解放や訓練加速につぎ込むことでさらに強くなる好循環が生まれる

遠征を他の人より早く攻略

遠征は3つ☆クリアすればするほど毎日貰えるコインや知識の書が多くなる。他の総督より早く解放すればその分貰える報酬に差が付くので、エセルフレッドや他の指揮官が早く育つ。

イベントでより高い目標をクリアできる

  • 暗黒軍団(一定数の同盟員クリアで難易度解放)
  • カルラック(50回クリアで難易度解放)
  • オシリス(1万ポイント到達で報酬が多くなる)

これらは個人目標が設定されている。それに到達すると報酬が豪華になり、次の難易度も解放される(難しいほど報酬は多い)

貰った報酬を指揮官や兵士の育成に充てればさらに強くなれる。

他同盟との小競り合いで有利に

戦争でも他の総督より兵士を持っていれば当然有利になる。兵士を揃えておけば無課金でもゲーム開始1か月くらいで2部隊(攻城兵器なし)は繰り出せるようになるはず。

城を攻撃してはいけない

城を攻撃すると(相手がどんなに弱くても)兵士に死者が出る。兵士が死ぬとその兵士を訓練した時間が無駄になる。1万の死者で1週間分くらい。兵士を増やしたければ野戦に留めておくこと。

宝石の使いどころを間違えない

無課金勢の宝石使い道
  • 【最優先】VIP7にする
  • 【毎週】VIPショップで8時間加速を買う(コスパ最良)
  • 【貯めて】歩兵系指揮官のルーレットを回す

VIPレベルを7にするとVIPショップで280宝石で8時間加速を買えるようになるので毎週購入しよう。訓練イベントが来た時に「加速」を兵士訓練に集中投下して兵士を増やす。加速を貯め込んでいればランキング上位も行ける(王国の強さにもよる)

宝石が余ればルーレットやサイコロを回しても良い、報酬は結構豪華なので。

建設や研究につぎ込んじゃダメ?

8時間加速は造兵に充てたいところ。建設や研究は専用の加速で乗り切ろう。

歩兵特化部隊を作る

特化部隊とは、特定の兵科のみで編成した部隊のこと。指揮官は得意な兵科が決まっており、その兵科の能力を底上げするスキルや天賦を持っている。それなら指揮官の得意な兵科1種類のみを編成した方が兵士全員が恩恵を受けられるので強くなる。

無課金では歩兵特化がおススメ

歩兵指揮官は硬いので、野戦でもやられにくいし狙われにくい。戦闘が始まってすぐ壊滅→病院一杯→戦闘継続不能→見てるだけ。を避けられる。即治療するにはバンテージor宝石を使わなければいけないので無課金には苦しいところ。

特化部隊いつから作る?

T3を解放した段階から作り始める。なぜT3からか?T4を最初から作るより、T3→T4にアップグレードする方が圧倒的に時間が少なくて済むので、T4解放時に速やかに全兵を置きかえることができる。

無課金でも効率の良い造兵方法

基本は24時間訓練所を回すこと。訓練所レベルを上げれば一度に大量の兵士を生産できて、時間もかかるのでイン率が多少低くても大丈夫。

歩兵のみ加速を使う

弓兵や騎兵も作り続けるが、加速は歩兵のみに使用する。歩兵の数が増えないと戦争で使える兵が乏しくなってしまう。まずはT4歩兵20万を目標に造兵する。

訓練を加速させるには?

採集さえやっていれば無課金でも兵士生産の資源が足りなくなることは無い、問題は時間。訓練では同盟支援は受けられない。

  • 「加速」を使う
  • ガーディアンの訓練(最大)15%短縮ルーン
  • 聖所や聖壇の訓練加速バフ
  • (国王が居る場合)国王訓練バフ10%
  • (国王が居る場合)公爵バフ(訓練短縮10%)
  • vipレベルを上げる

訓練系の聖所や聖壇を確保している同盟に移るなど。サーバーが始まってから2か月後になるが、国王が配布するバフも効果が大きい。「訓練加速」はイベント報酬で貰えるのでこまめにこなそう。

ドイツの文明特性は?

5%の訓練は魅力的だが、ローマで得る歩兵5%防御の方が戦争で役立つのでドイツにはしない。

兵士訓練イベで本気出す

ライキンは毎日いろんなイベントをやっているが、どれも全力でランキング報酬を狙っていくなら膨大な課金が必要。兵士訓練で報酬が貰えるイベントに絞って頑張るのが吉。

できればランキング報酬のある訓練イベントが良い。ここで溜めこんだ「加速」を投入して兵士をがんがん訓練する。特化部隊を作るため兵科を決めて1種類のみ集中したほうが良い。もちろん「訓練」ガーディアンバフを付けるのを忘れずに。

最強の総督イベは?

“兵士訓練の日”があるがその日だけ頑張っても報酬が微妙な上に、総合ランキング上位に乗せるのはさすがに無課金では無理。

「戦争の王」イベなら全力でやれば20位以内くらいには入れると思う。

育てる指揮官を絞る

部隊が歩兵中心なら歩兵を率いるのが得意な指揮官を育てたい

指揮官を育てるにはモアイと星と経験値が必要だが、無課金なら計画的に使う必要がある。特に金モアイを使う指揮官は厳選しないと後々後悔することになる。

主要な歩兵指揮官

歩兵指揮官が歩兵オンリー部隊を率いれば兵士全員にパッシブスキルの恩恵がある。無課金が必ず育てるべき指揮官をピックアップ。

名前の横の

付きはレベルを上げて主将にしたい指揮官。それ以外は副官での起用がほとんどなので、書の節約のために無駄なレベル上げは控える。

孫武

●スキルの火力が非常に高い
●怒りがたまるスピードが速くスキルを頻繁に打てる
●中国でスタートすればモアイの入手が楽で育てやすい
●誰もが育てておいて損はない指揮官

乙支文徳

●覚醒で歩兵攻防15%UPバフ
●敵の攻撃力を下げるデバフ持ち
●天賦「歩兵」「攻撃」の組み合わせが良い
●マルテルとの相性良し

カールマルテル

●金鍵で入手できる無課金の相棒
●アクティブスキルでダメージ大幅カット
●できればスキルを5511まで上げたい
●引きが悪ければ金モアイを投入したい

リチャード

●期間限定ガチャ、逃すと次に獲得できるタイミングはずっと先なので召喚だけでもしておきたい
●アクティブスキルで大幅回復、5511まで上げたい
●回復とパッシブの効果で部隊が非常に硬くなる
●育成は金モアイで

期間限定の指揮官の育成はどうする?

ルーレット期間が終われば彫像が手に入らないので、金モアイでスキルを上げるしかない。特に無課金だと金モアイの入手が大変なのでご利用は計画的に。

歩兵以外の重要指揮官

無課金では義経が使えないので野蛮人狩りやイベントで重宝するロッハとエセルフレッドの育成は重要。

ロッハ

●野蛮人に高いダメージ
●経験値ブーストができるので他の指揮官の育成に最適
●彫像が手に入りやすいので育成も簡単
●野蛮人イベやカルラックなどイベントで多用

エセルフレッド

●高い火力の範囲ダメージスキル
●敵の攻防を下げるデバフ持ち
●無課金でも彫像が毎日手に入るので育てやすい、レジェンドだが育成に金モアイを消費しない
●野蛮人集落のお供

ジャンヌ

●採集でも戦闘でも活躍
●周りで戦闘中の部隊を底上げする範囲バフ持ち
●遠征で活躍、野戦にも出れるが狙われやすいのがややネック

スキピオ ●城攻め系の指揮官だが、スキルを5511でタンクとして野戦で使える
●少しのスキル上げで十分に強いし、レベル上げも必要ないので育成が楽
●兵士の統率数が少し増える

おすすめ指揮官組み合わせ

育成が大変だが将来の主戦力

指揮官 理由
主将乙支文徳 歩兵の能力が上がり天賦も良い、デバフ持ち
副将カールマルテル 通常ガチャで排出、歩兵が相当タフになる

文徳は覚醒すると歩兵の攻防が15%ずつ上がる。敵の防御を下げるスキルを持つので、野戦でも遠征でもタンク兼デバファーとして有効。マルテルはスキルを5511まで上げられれば無課金プレイヤーには逞しい存在になる。

指揮官 理由
主将孫武 最初に中国を選んでいれば育てやすい、火力も出る
副将カールマルテル ダメージスキルを持たないのでやや相性悪い

火力が出てタフな組み合わせ。孫武は怒りが貯まるスピードも速いのでマルテルのスキル回転も速くなるが、ダメージが出ないスキルなのが惜しい。マルテルは金鍵を回すとたまにポンと出るのでレジェンド彫像頼みにならなくて済む。

マルテルを主将にしないの?

レジェンドのレベルを上げるのは無課金には相当きつい。エピックの文徳や孫武のレベルを優先して60まで上げて天賦の取得数と兵士統率数を最大にした方が良い。

指揮官 理由
主将リチャード 自己回復、攻撃力ダウンのデバフとオンリーワンの性能
副将カールマルテル リチャードと相性抜群

リチャードは期間限定のルーレットでしか手に入らない。ゲームが進んでもずっと使える強力な指揮官なので無課金でも召喚だけはしておきたい。マルテルとの相性が最も良い。

序盤でもお手軽にできる組み合わせ

指揮官 理由
主将文徳or孫武 スキピオは汎用性があり、指揮官との組み合わせが幅広い
副将スキピオ 防御底上げスキル有、包囲に強く反撃ダメージが高い

スキピオは歩兵天賦を持っていないが副将なので関係ない。スキルを5511にするだけで守りが非常に硬くなるのでお手軽♪

指揮官 理由
主将孫武 天賦で副将のスキルダメージ上昇、スキル回転速い
副将エセル 火力高くデバフも強い。アクティブをまず5まで上げる

範囲ダメージコンビ。孫武はスキルの回転が速く、天賦で副将のスキルダメも上がるのでエセルと非常に相性が良い。エセルはアクティブを5にするだけで野戦投入できる非常に優秀な指揮官。防御にやや難あり。

指揮官 理由
主将ウォリアー スキル天賦に無駄が無い。すぐ育つので統率兵士数が多い
副将スキピオ 防御底上げスキル有、包囲に強く反撃ダメージが高い

ウォリアーはスキルの全てが歩兵の能力を底上げでき、天賦も「歩兵」「攻撃」の組み合わせなので火力も出る。育成経験値も少ないのでレベルが上がりやすく序盤から多数の兵士を連れて歩ける。ただし他のプレイヤーの指揮官が育つと厳しくなってくるのでエピックやレジェンドが育つまでの繋ぎで。

統率兵士数

主将指揮官のレベルと政庁レベルに依存する。副将のレベルや指揮官のレア度は全く関係ない。例外的にスキピオやカエサルのスキルで少し上がる。

対野蛮人用

指揮官 理由
主将ロッハ 覚醒で自己回復強化、野蛮人狩りツアーや集落向き
副将エセル 無課金でも覚醒可能なレジェンド、ロッハとのシナジーあり

ロッハもエセルも野蛮人へのボーナスダメージがあるので、野蛮人狩りや集落破壊に向いている。無課金では義経や曹操を運用することができないのでこの2人が代役になる。

軍事研究で「歩兵」を強化する

歩兵指揮官と歩兵部隊で戦うなら能力を上げるのは歩兵だけで充分。他の兵科は上げたとしても当分先の話。課金してる人でも満遍なく上げたり内政上げたりで一点集中の人はそんなに居ないので、戦力が上の人との戦闘でも踏ん張れるようになる。

上級兵の研究

弱いままの兵ではダメ。T2→T3→T4と順次開放していかないといけない。

兵士のアップグレード

上級兵が解放されると、下級兵→上級兵に置き換えることができる。資源と時間は必要だが1つランクが違うと強さが段違いなのでアプグレ推奨。

最初に解放すべきT4は?

歩兵→騎兵→(弓兵)→(攻城兵器)

無課金ではT4歩兵を最優先。政庁をLV21にするとT4が研究できるが、1カ月近くかかるので加速で時短して歩兵だけ即開放したい。

弓兵は強い指揮官が出てくるのが遅いので研究は後回しでも良い。特にT4攻城兵器は無理に研究しないでOK。それより歩兵や騎兵の攻防を上げる技術を研究すべき。

歩兵の能力が上がる研究を最優先

優先すべき研究一覧
  • 数学【レベル10で研究速度+15%】
  • 工学【レベル10で建築速度+35%】
  • (学院)【レベル24で研究速度+18%】
  • 戦闘策略
  • 防衛陣形
  • 薬草
  • ウーツ鋼
  • スケイルシールド
  • 医療部隊
  • 連合部隊
  • 野営防衛

研究は後半に行くと月単位で時間がかかるので、最初に数学や学院そのもののレベルを上げて研究速度を速めておく。準備ができたら歩兵の能力が上がるものだけレベルアップしていこう。

内政系の研究は?

採集速度速めたほうが良いと思うかもしれないが、その恩恵を受けられるのは採集帰還→即再出発できる人のみ。実際はリアル都合などで時間が空くのでメリットが薄い。そこに時間を投じるくらいなら軍事研究のみに注力した方が良い。

強い同盟に所属する

これを書くと「寄生」と思うかもしれないが、トップ10入りの同盟でも無課金でやってるだろうなーと思われる人が結構いるし気にしないでOK。

強い同盟に所属するメリット
  • イベントでより多くの報酬が貰える
  • オシリスに参加できる
  • 他同盟に攻撃されることが無くなる
  • 強力な同盟研究がある
  • 関所、聖所占領の恩恵がある
  • 金箱、銀箱の獲得が期待できる

強力な同盟研究がある

兵士の能力を上げる研究があるが、アクティブがたくさんいる同盟でないとなかなか上がらない。この研究は歩兵の戦闘能力に直結する。

オシリスに参加できる

そのサーバーでTOP20以内に入る同盟はオシリスに参加できる。2週間に一度金モアイを10個手に入れるチャンスなので必ず参加して勝利したい。

確認を!

1つの同盟で30人までしか参加できないので戦力次第では外される可能性もある。戦闘に参加できないとモアイはもらえないので、移籍するなら自分が参加できるかどうか、サブ同盟でオシリスをやるかどうかは確認しよう。

関所、聖所占領の恩恵がある

関所や聖所は一番最初に占領した同盟に宝石などのボーナスが出る。記念碑からは継続占領ボーナスも出る。聖所や聖壇は(常時発動の研究や訓練バフなど)かなりの恩恵が受けられる。

どこの文明が良いか?

【ゲーム開始時】中国or韓国→【文明変更】ローマ

最初に中国を選ぶ理由はメインクエストをこなすと孫武の彫像が貰えるから。これで主要な歩兵指揮官である孫武が早く育って戦争に投入できる。文徳のが好き!なら韓国でも可。

T3で歩兵特化部隊を組めるようになったらローマに変えてみよう。ローマの文明特性は行軍速度5%UP、歩兵防御5%UP、他の文明は歩兵の能力をサポートしないのでローマ一択になる。

メインクエ終わる前に変えても孫武もらえる?

メインクエで貰える彫像は最初に選んだ文明の指揮官で固定される。途中で変えても貰える彫像がスキピオになったりしないので安心して変更しよう。

まとめ

歩兵をたくさん作って、歩兵の能力を強化して、歩兵用の指揮官を鍛えれば並みの課金者に匹敵、あるいは追い越す戦闘力を持てる。

  1. VIP7にしてショップで毎週「8時間加速」を買い込む
  2. 強い同盟に所属して(できれば)訓練バフ付きの聖所を確保する
  3. T4は最初に歩兵だけ即解放、他の兵科は時短無しで解放
  4. 兵士訓練イベが来た時に「8時間加速、他の加速」を集中投下して兵士をガンガン作る
  5. 育てた兵士で遠征やイベントをこなす
  6. 遠征やイベント報酬で指揮官を育てる
  7. 以上のことを繰り返す
  8. 歩兵、騎兵、弓兵、それぞれ特化部隊を作れれば理想的

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